
íme, vége, kész, kint van! ami anno mirrorizm néven egyfajta koncepcióként meglátta a világot, immáron “fénylabirintus“-ként elérhető a Tengernyi Kalandon!

íme, vége, kész, kint van! ami anno mirrorizm néven egyfajta koncepcióként meglátta a világot, immáron “fénylabirintus“-ként elérhető a Tengernyi Kalandon!
nevenincs projekt azóta számos átalakuláson esett át, többek között:
háromszögek helyett vertexekre épül a rendszer, azaz az előzővel ellentétben a háromszögek nem saját vertexekkel rendelkeznek, hanem egy vertexlistából kapják a sajátjaikat, amiken természetesen osztoznak egyéb háromszögekkel.
egységesedtek a transzformációs rutinok, kikerült egy csomó felesleges eventDispatch, a legtöbb osztály már csak változás esetén számolja újra a függő értékeit, pl a normálvektort
bizonyos esetekben ( még nem minden alakzat esetén ) a vertexek is rendelkeznek normálvektorral, így lehetővé vált gouraud shadinget implementálni a rendszerbe. ez rendering téren még optimalizációra szorul, pedig már a negyedik algoritmust tapossa a kód.
etc. a demo továbbra is odabent.
“de nem nehéz a választás”. de, mégis. szóval változik egy csomó minden, szóródik szét az ember figyelme. felpörgött a flash fejlesztősdi, belassult a fotózás, a webes jelenlét meg konkrétan megállt. ez utóbbinak nyilván ott vannak az okai, elég zsúfolt 3 hónap volt ez most, de úgy néz ki sikeresen megvetettem a lábam a webkamerás pornó streamelt video világában, lassan újra el kezdek tudni foglalkozni a saját dolgaimmal is.
közben saját fejlesztésként ambíciózus projektbe kezdtem, melynek debütálása a saját fotósoldalam lett volna, de közben rákellett döbbenjek, hogy sokkal hosszabb út van előttem, mint amit elképzeltem.