milyen jó is volt anno kuncogni az i*** termékek felhasználóin, hogy bár webképes eszközöket tartanak a zsebükben, anak kb “feléről” kénytelenek lemondani a flash támogatás hiányának köszönhetően. androidos userek pedig az olympos csúcsait megszégyenítő magasságokból tekintettek az alant senyvedőkre, megmosolygván a kis legókockát, mely iphone-on jelezte a tartalom helyét és hiányát. mindezek után, nov 9-én az adobe bejelenti, hogy megszűntetik a flash mobile fejlesztését és ezentúl már csak bugfixeket adnak ki hozzá. elsőre megrázó volt a hír, de sokadik átgondolásra már inkább csak egy vállrándítást ért a dolog.
‘flashdev’ kategória postjai

íme, vége, kész, kint van! ami anno mirrorizm néven egyfajta koncepcióként meglátta a világot, immáron “fénylabirintus“-ként elérhető a Tengernyi Kalandon!
ha külső swf betöltésekor 20 másodperces fagyásokat tapasztalnál a flashdevelop projektedben, mindenképp ellenőrizd, hogy a betölteni akart swf-et “release” módban fordítottad “debug” helyett.
nevenincs projekt azóta számos átalakuláson esett át, többek között:
háromszögek helyett vertexekre épül a rendszer, azaz az előzővel ellentétben a háromszögek nem saját vertexekkel rendelkeznek, hanem egy vertexlistából kapják a sajátjaikat, amiken természetesen osztoznak egyéb háromszögekkel.
egységesedtek a transzformációs rutinok, kikerült egy csomó felesleges eventDispatch, a legtöbb osztály már csak változás esetén számolja újra a függő értékeit, pl a normálvektort
bizonyos esetekben ( még nem minden alakzat esetén ) a vertexek is rendelkeznek normálvektorral, így lehetővé vált gouraud shadinget implementálni a rendszerbe. ez rendering téren még optimalizációra szorul, pedig már a negyedik algoritmust tapossa a kód.
etc. a demo továbbra is odabent.










