derelict.hu – Kostyó-Fehér Nándor

flash dev, fotográfia, internet – személyes tapasztalataim a webfejlesztés és a portréfotózás világából, gyakori kitérőkkel az online világ felé.
regisztrálj! vagy jelentkezz be!

‘flashdev’ kategória postjai

a flash mobile tündöklése és bukása

2 hónapja, 3 hete - kategória: flashdev, tagek: , ,

milyen jó is volt anno kuncogni az i*** termékek felhasználóin, hogy bár webképes eszközöket tartanak a zsebükben, anak kb “feléről” kénytelenek lemondani a flash támogatás hiányának köszönhetően. androidos userek pedig az olympos csúcsait megszégyenítő magasságokból tekintettek az alant senyvedőkre, megmosolygván a kis legókockát, mely iphone-on jelezte a tartalom helyét és hiányát. mindezek után, nov 9-én az adobe bejelenti, hogy megszűntetik a flash mobile fejlesztését és ezentúl már csak bugfixeket adnak ki hozzá. elsőre megrázó volt a hír, de sokadik átgondolásra már inkább csak egy vállrándítást ért a dolog.

a bejegyzés folytatódik »

fénylabirintus a tengernyikalandon

1 éve, 2 hónapja - kategória: flashdev, tagek: , ,

íme, vége, kész, kint van! ami anno mirrorizm néven egyfajta koncepcióként meglátta a világot, immáron “fénylabirintus“-ként elérhető a Tengernyi Kalandon!

a bejegyzés folytatódik »

a rejtélyes “20 sec” hiba

1 éve, 11 hónapja - kategória: flashdev, tagek: , , ,

ha külső swf betöltésekor 20 másodperces fagyásokat tapasztalnál a flashdevelop projektedben, mindenképp ellenőrizd, hogy a betölteni akart swf-et “release” módban fordítottad “debug” helyett.

mirrorizm

2 éve, 3 hónapja - kategória: flashdev, tagek: , , ,

egy kis koncept-kód, mert imádjuk a valósidejű vektorszámításokat:

Get Adobe Flash player

fix pontból vízszintes fénysugár, eltérő hatásfokú tükrökön való visszaverődése. egyelőre ennyi, techdemo, kommentálj ha tetszik.

sneak peek #2

2 éve, 4 hónapja - kategória: flashdev, tagek: , , ,

nevenincs projekt azóta számos átalakuláson esett át, többek között:

háromszögek helyett vertexekre épül a rendszer, azaz az előzővel ellentétben a háromszögek nem saját vertexekkel rendelkeznek, hanem egy vertexlistából kapják a sajátjaikat, amiken természetesen osztoznak egyéb háromszögekkel.

egységesedtek a transzformációs rutinok, kikerült egy csomó felesleges eventDispatch, a legtöbb osztály már csak változás esetén számolja újra a függő értékeit, pl a normálvektort

bizonyos esetekben ( még nem minden alakzat esetén ) a vertexek is rendelkeznek normálvektorral, így lehetővé vált gouraud shadinget implementálni a rendszerbe. ez rendering téren még optimalizációra szorul, pedig már a negyedik algoritmust tapossa a kód.

etc. a demo továbbra is odabent.

a bejegyzés folytatódik »